quinta-feira, 12 de dezembro de 2019

terça-feira, 26 de novembro de 2019

terça-feira, 19 de novembro de 2019



Boas / Hi,

 Hoje no nosso blogue vamos falar sobre as técnicas de compressão de imagem. Essa técnicas podem ser com perda ou sem perda.

Técnicas de compressão:

com perda: 

  • Definido como operação que admite alguma perda de qualidade dos dados
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, a informação é diferente da original, mas suficientemente parecida para que seja útil
  • Exemplo típico: a maioria das imagens .jpg na internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximo às bordas ou trocas de cor na imagem
  • Dependendo do algoritmo aplicado, essa compressão sofre de perda constante
  • Perdem-se dados sucessivamente, à medida em que se aplica o algoritmo várias vezes, ao comprimir e descomprimir. Isso resulta numa maior perda de dados do que a aplicação do algoritmo de uma só vez
  • Existem dois esquemas básicos de compressão:
  1. Métodos de Transformação
  2. Métodos Preditivos
  • Em alguns sistemas, as duas técnicas são combinadas.

sem perda:

  • Definido como uma operação sem perdas de nenhum dado
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, todas as informações são recuperadas
  • Exemplo típico: ficheiros bzip, gzip, .gz
  • Os mais conhecidos são o .zip ou .rar.
  • Ele é usado quando é importante que a informação original e a descompactada sejam idênticas
  1. Ex.: executáveis e documentos texto
  • E com relação às imagens?
  1. Alguns formatos usam apenas esse tipo. Ex. PNG e GIF*
  2. Outros formatos usam ambos. Ex.: TIFF e MNG
  3. Outros formatos usam algoritmos com perdas. Ex.: .bmp, .jpeg

Formatos de ficheiros de imagem Bitmap:



BMP (bitmap)

O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.





GIF (Graphics Interchenge Format)


O GIF é um formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original. São ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a internet. Este formato não suporta mais do que 256 cores (8 bits) e é lido por muitos programas. O sucesso deste formato na web deve-se a particularidades como a transparência, resultando daí imagens sem limites e preenchimento, que se inserem nas páginas web. Igualmente, um ficheiro GIF pode ser animado quando aceita várias imagens que se abrem com um certo movimento, Uma imagem entrelaçada (Interlace) no formato GIF é visualizada no browser com uma resolução crescente à medida que vai sendo carregada. Todos os browsers suportam este formato, não havendo necessidade de instalar software específico para usufruir destas animações.

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JPEG (Joint Photographic Experts Group)


A extensão JPEG; JPG ou JFIF (JPEG File Interchange Format) é um formato com vários níveis de compressão com perdas, muito popular para compressão de ficheiros, mas que implica a perda de informação diminuindo a qualidade de imagem. A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, isto é, na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu. Pode-se, no entanto, escolher compressões menores para atenuar a perda de qualidade da imagem em cada compressão.







PCX (PC Paintbrush)


O formato PCX é um dos formatos bitmap mais antigos criados para o programa Paint-brush da Microsoft. É um formato que continua a ser usado pelas aplicações da Zsoft, utilizando a compressão com e sem perdase podendo ser lido por vários programas.





PDF(Portable Document Format)


O formato PDF é um formato criado com o programa Adobe Acrobat. Este formato é muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por outro suporte, bastando que o outro computador tenha instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.





PNG(Portable Ntework Graphics)


O formato PNG é um formato com compressão sem perdas que substitui o formato GIF para a web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comportando animação.





TIFF(Tagged Image File Format )


O formato TIFF é um formato sem compressão muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato. Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.










terça-feira, 12 de novembro de 2019











Boas / Hi,

 Hoje no nosso blogue vamos falar sobre os modelos de cor abordados na aula: RGB, CMYK, HSV, YUV. É necessário usar um método preciso para definir cores. Os Modelos de cores fornecem diversos métodos de definição de cores, e cada modelo define as cores utilizando componentes de cores específicos.


Modelo RGB:

O modelo de cores RGB usa os componentes vermelho (R), verde (G) e azul (B) para definir a quantidade de luz vermelha, verde e azul em uma determinada cor. Em uma imagem de 24 bits, cada componente é expresso como um número entre 0 e 255. Em uma imagem com taxa de bits mais alta, como uma imagem de 48 bits, o intervalo de valores é maior. A combinação desses componentes define uma cor única.
Em modelos de cores aditivos, como o RGB, a cor é produzida a partir da luz transmitida. O RGB é, portanto, usado em monitores, onde as luzes vermelha, azul e verde são misturadas de várias formas para reproduzir uma ampla variedade de cores. Quando as luzes vermelha, azul e verde são combinadas em suas intensidades máximas, o olho percebe a cor resultante como branco. Em teoria, as cores ainda são vermelho, verde e azul, mas os pixels em um monitor estão muito próximos uns dos outros para o olho diferenciar as três cores. Quando o valor de cada componente for 0, o que significa que há ausência de luz, o olho percebe a cor como preto.




Modelo CMYK:

CMYK é um sistema de cores cuja sigla é formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta(Magenta), Yellow (Amarelo) e blacK (Preto). O CMYK (também chamado de cor-pigmento) é um sistema muito utilizado na indústria gráfica. Além das cores primárias ciano, magenta e amarelo, também é usada a cor preta, considerada como a "cor chave" por ser essencial para definir os detalhes de uma imagem (para alguns, o "K" que faz parte da sigla seria da palavra inglesa "Key", que significa "chave"). O sistema CMYK é utilizado para impressão em cores com tinta, com o objetivo de ocultar algumas cores, quando o fundo é branco, para diminuir a luminosidade e ressaltar a combinação das quatro cores. O CMYK pode reproduzir todas as principais gama de cores existentes. O CMYK funciona através de impressoras e fotocopiadoras para reproduzir uma grande parte das cores do espectro visível.






Modelo HSV:

O modelo HSV define as cores em função dos valores de 3 atributos cruciais: tonalidade, saturação e valor. A tonalidade (Hue) faz referência à cor como tal, por exemplo, a tonalidade do mar é azul.
A saturação (Saturation) ou intensidade indica a concentração de cor no objeto. A saturação de vermelho de um morango é maior que a do vermelho de uns lábios. Finalmente, o valor (Value) denota a quantidade de claridade que tem a cor (totalidade pode ser mais ou menos escura). Quando falamos de valor referimo-nos ao processo mediante o qual se acrescenta ou se tira o branco a uma cor.






Modelo YUV:


O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão. Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, o modelo YUV é definido pela componente luminância (V) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V= red - V). Com este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessária noutro modelo.






quinta-feira, 7 de novembro de 2019

 Boas / Hi,

  Hoje no nosso Blogue vamos abordar o conceito de imagem e cor e a sua interpretação pelo cérebro humano.



Imagem Digital:

  A representação visual de um objecto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo.
  Digital, por sua vez, é aquilo que é relativo aos dedos, ainda que actualmente o conceito seja usado no âmbito da tecnologia em referência à representação de informação de modo binário (em dois estados).
  Estas definições permitem-nos indicar que uma imagem digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma matriz binária (composta de uns e de zeros). Pode-se obter estas imagens de diversas maneiras.
  Uma possibilidade é utilizar um dispositivo que trata da conversação analógica-digital. É o caso de uma câmara fotográfica digital ou de um scanner. Com uma câmara deste tipo, uma pessoa pode tirar uma imagem e guardá-la em formato digital, seja num computador ou noutro suporte/dispositivo. O scanner, por sua vez, permite registar e capturar uma imagem física (como uma foto numa revista) e transforma-la numa imagem digital.



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Cor:

Conceito: Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.

Forma como é feita a Interpretação das cores pelo cérebro humano: A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. Feita então esta projecção o cérebro terá que processar o que observou.

visão escotópica: A visão escotópica é produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade, que será produzida pelos bastonetes que existem na retina.

visão fotópica: A visão fotópica relaciona-se com a sensibilidade do olho em condições de intensa luminosidade, e é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina:
· 64% são do tipo vermelho
· 32% do tipo verde
· 2% do tipo azul

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“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”:


“Uma imagem vale mais que mil palavras” é uma expressão popular de autoria do filósofo chinês Confúcio, utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens.
  O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas ou faladas).

  Escolhemos esta imagem pois é uma imagem muito emocionante e indescritível através de palavras. Esta imagem descreve o momento trágico em que o jogador do Tottenham Son, comete uma infração sobre o jogador Português do Everton André Gomes que resultou numa grave lesão na perna direita para o jogador do Everton. Foram momentos inexplicáveis de um misto de sensações e a imagem descreve perfeitamente o estado em choque dos jogadores presentes em campo. 

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Boas / Hi,

 Hoje durante a aula iremos debruçar nos sobre alguns tipos de letra. Escolhemos falar mais detalhadamente do tipo Times New Roman falar sobre a sua origem e sobre a forma como é usada hoje em dia.

Times New Roman:

 A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos, utilizado ao redor do mundo — devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto.
 A Times New Roman em conjunto com o outro tipo de letra também muito conhecido Arial são as letras mais usadas em trabalhos via principalmente Word mas também em outras aplicações.


Tipos de fontes Bitmapped e escaladas:

Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.


  • As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. 
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Exemplo de Fonte bitmapped



  • As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) 
  • sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
  • Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenTy
  • alquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto.

Fontes com serifa e sem serifa:
Serifas são aqueles pequenos traços e prolongamentos nas hastes das letras, visto com frequência em fontes como a Times New Roman, que portanto é uma fonte Serifada veja o exemplo abaixo:
tipos-de-fonte-serifa
Desta forma as fontes chamadas Sans-Serif, ou seja, sem serifa, são aquelas que não possuem esses traços e alongamentos. Um exemplo é a Arial:
FonteSemSerifas


Nuvem de palavras









quinta-feira, 24 de outubro de 2019

Boas / Hi

  Hoje no nosso blogue vamos abordar os padrões de codificação de caracteres, código ASCII e código Unicode.

  Padrões de codificação de caracteres retratam o relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse.

Código ASCII


  ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits (=1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base. Os sinais não-imprimíveis, conhecidos como caracteres de controlo, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.




Código Unicode


  Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard 1, 2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética. 




Ferramenta “ASCII Generation” 





Imagens em ASCII

1 imagem:
                  



2 imagem:




 Após explorar-mos vários sites de forma a obter a melhor imagem possível este foi o resultado. Vamos deixar o link dos sites na webgrafia façam também voces esta experiência :D

Sites para conversão de imagens em ASCII

Webgrafia:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOyEl-pdqnfrHSxnma07shnKN8dS5f8v7Zavl5IcmVAC_Ukck75piy2vgGKTuFPkcclaNJOEWCH_dh3N_F7-ABVqQUVZJhHKK7GcpQ0HpIBuO5YZXvPW3WFCutVHsTIjGcMq8gKRdo-F07/s1600/AsciiTable.png
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP6x3tCUxjvahyphenhyphenB28tDAEEfJD4kl_jmu8bzzZXrR35QI7wlec6nWkzmuN4bTOW8UWmFcovntKh6RsUF0RYF11WM-IJr2f1QQwpiLl0CpIEzcevpBQOo7-o-Hh101iTK1NkToqTc8k6pgDr/s1600/Special-EE.gif
https://en.wikipedia.org/wiki/Unicode
https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres
http://www.asciitable.com/P

Sites para conversão de imagens em ASCII:

http://www.glassgiant.com/ascii/
https://manytools.org/hacker-tools/convert-images-to-ascii-art/

Boas / Hi
 Durante a ultima semana realizamos na aula de aplicações o trabalho que nos foi proposto sobre multimédia. Se quiseres ver o trabalho clica na imagem



terça-feira, 22 de outubro de 2019

Boas / Hi,

 Hoje no nosso blogue vamos explicar como converter números binários em números decimais e vice-versa.
Binários em decimais:
 Dado um número N, binário, para expressá-lo em decimal, deve-se escrever cada número que o compõe (bit), multiplicado pela base do sistema (base = 2), elevado à posição que ocupa. Uma posição à esquerda da vírgula representa uma potência positiva e à direita, uma potência negativa. A soma de cada multiplicação de cada dígito binário pelo valor das potências resulta no número real representado. 

Exemplo:

1111(binário)

1 × 2³ + 1 × 2² + 1 × 21 + 1 × 20 = 15

Portanto, 1111 é 15 em decimal.

 Decimais em binários:

  Dado um número P, decimal, para expressá-lo em binário, deve-se dividir progressivamente o valor decimal por 2 obtendo-se um resultado e um resto. O resultado em cada iteração terá sempre o valor de 0 ou 1. Deve-se dividir o número até que quociente da divisão seja zero.

Exemplo:

29 (decimal)

Portanto, 29 é 11101 em binário.





terça-feira, 8 de outubro de 2019

Boas / Hi,

Experiência com QR codes: 

 Um QR code é um código de barras bidimensional que contém informações pré-estabelecidas como textos, páginas da internet ou mesmo sms e é facilmente "escaneado" pela  a maioria dos smarphones com câmera. 
 Hoje em dia os QR codes são maioritariamente utilizados pela midia ( revistas, panfletos e outros). A midia utiliza-os para fazer com que os leitores tenho acesso a conteúdo extra através dos seus computadores ou telemóveis.
 Hoje na aula de aplicações aprendemos a ler QR codes e criamos o nosso primeiro QR code e gostaríamos de partilhar com vocês! :D Se quiserem criar o vosso próprio QR code vou deixar no fim o link do site onde criei o meu.
QR code com link para uma musica do youtube
QR code com o link do blogue
QR code com uma mensagem

Ai está! leiam-no e deixem o vosso comentário! Abraço
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
https://www.qrcode-monkey.com/

terça-feira, 1 de outubro de 2019

Bem Vindos / Welcome

Boas,

Este blogue pertence aos alunos Pedro Pereira e João Barroso da turma D do 12 ano da escola secundaria São Pedro Vila Real

Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de aplicações informáticas e o seu objetivo é partilhar com todos o nosso trabalho de aula :D

Atualizaremos a nossa pagina todas as terças e quintas

Pedro Pereira
João Barroso

Boas / Hi: E chegamos assim ao final do terceiro período e ao final do ano letivo. Não só representa o final do nosso ano letivo (mais um n...